Nombre del mapa ScareCrow Fields

V1.1

Número de mapa 1.1.1  
Juego Alien Arena 7.60 (2012) (probado tembién con la versión 7.45)  
Fecha de actualización 13/12/2013  
Autor Chang  
http://red.planetarena.org/forum/member.php?action=profile&uid=347  
       
  Scarecrow Fiels, es una pequeña granja que fue abandonada por sus antiguos dueños hace poco tiempo. Víctima del abandono y de los saqueos, este tranquilo y solitario territorio ha sido acondicionado y adaptado para albergar sangrientos y mortales enfrentamientos entre Aliens, Humanos y Máquinas. ¿Que sería mejor? ¿Darle este uso? ¿O permanecer en el olvido? La decisión depende de ti.
       
Modos de juego DM (Deathmatch)

2-14 Jugadores

CTF (Capture The Flag)

4-14 Jugadores

AOA (All Out Assault)

2-10 Jugadores

DB (Deathball)

2-14 Jugadores

TCA (Team Core Assault)

4-14 Jugadores

TCA-AOA (Team Core Assault - All Out Assault)

4-10 Jugadores

CP (Cattle Prod)

4-14 Jugadores

       
Características principales Texturas personalizadas.
Sonidos ambientales personalizados.
Entornos personalizados.
Diferentes cambios climáticos dependiendo del modo de juego.
       
Instalación / desinstalación Es recomendable hacer siempre copias de seguridad de los archivos o carpetas que van a ser modificados, en este caso de la carpeta Alien Arena.

Para instalar los mapas, hay que descomprimir el archivo *.zip y copiar o mover las carpetas "arena" y "docs" en la carpeta raíz de Alien Arena reemplazando las carpetas existentes.

Si instalaste la versión 1.0 (La primera versión) del mapa, y sólo lo estas actualizando, hay algunos archivos que han cambiado de ruta. Para mantener limpia la carpeta de Alien Arena, y no tener archivos innecesarios que no se van a utilizar, es recomendable borrar los siguientes archivos:

  • gfx/grass2.tga
  • gfx/grass4.tga
  • gfx/grass4s.tga
  • gfx/grass5s.tga
  • gfx/rain02a.tga
  • gfx/rain02b.tga
  • gfx/rain02ba.tga
  • gfx/rain02bb.tga
  • gfx/rain02bc.tga
  • gfx/rain02bd.tga
  • gfx/rain02be.tga
  • gfx/rain02c.tga
  • gfx/rain02d.tga
  • gfx/rain02e.tga
  • gfx/rain03.tga
  • gfx/rain03b.tga
  • gfx/maps/scarecrow_rfx.tga
  • gfx/maps/scarecrow_rfx2.tga
  • gfx/maps/ (Sólo en caso de que esta carpeta esté vacía tras borrar los dos archivos anteriores)

Una vez instalados los mapas, se puede cambiar la altura de las ramas de los árboles sólo en la versión 1.1. Para ello, hay que buscar los archivos *.rscript, que están situados en scripts/maps, y que son los siguientes:

  • scripts/maps/cp-scarecrow.rscript
  • scripts/maps/ctf-scarecrow.rscript
  • scripts/maps/db-scarecrow.rscript
  • scripts/maps/dm-scarecrow.rscript
  • scripts/maps/tca-scarecrow.rscript

Estos archivos se pueden abrir con un editor de texto sin formato como por ejemplo el Block de Notas, y, una vez abiertos, hay que buscar las entradas llamadas "textures/blanks/blank2" (una por cada archivo) y sustituírlas por "textures/blanks/blank3". Así, las ramas de los árboles aparecerán más altas.

En caso de querer desinstalar los mapas, los archivos utilizados por éstos, se pueden consultar haciendo click aquí. Hay que tener en cuenta que hay archivos que están compartidos con otros mapas del juego (Vienen con un asterisco * al final), por lo que si se borran todos los archivos, podría haber problemas con otros mapas ajenos.

       
Historial de actualizaciones Primera versión final de Scarecrow Fields.

V1.0 (02/12/2013)

Corregidos los límites del mapa: Ahora los disparos los pueden atravesar.

V1.1 (13/12/2013)

Añadida una opción para poder configurar la altura de las ramas de los árboles.
Modificados los archivos de scripts *.rscript: Ligeros cambios y cambiada la ruta de los archivos situados en la carpeta gfx.
Modificados los archivos de scripts *.fog: Añadida la línea que desactiva el sol en mapas en los que no es necesario (Sólo funciona con las últimas versiones de Alien Arena).
Modificada la jerarquía de la carpeta "gfx"
       
Comentarios del autor Scarecrow Fields es primer mapa.

Mi idea era cambiar el estilo de ciencia ficción, aliens, y naves espaciales que tiene Alien Arena por algo distinto, más común y más realista. Por esa razón prácticamente no he aprovechado ningún recurso (texturas, sonidos...) de los que ofrece el juego.

A pesar de que es un mapa bastante sencillo porqué no tiene programación ni nada parecido, artísticamente es bonito, tiene una buena iluminación y efectos de sonido y ambientales. Además, es un mapa divertido, a pesar de que no es laberíntico, y con muchas posibilidades gracias a la cantidad de modos de juego que ofrece, incluyendo Cattle Prod (CP). Cada modo de juego, tiene una climatología diferente.

No tiene ningún fallo conocido, y ha sido optimizado para que funcione lo mejor posible. Lo que si que hay que tener en cuenta, es que ha sido probado con bots, y si hay más jugadores de los que se indica en cada modo de juego, es posible que haya problemas y que Alien Arena deje de funcionar.

Me gustaría agradecer especialmente a Dakota, Max, Freaky, BetelGeuse, Irritant, y a toda la comunidad de Alien Arena (http://red.planetarena.org/forum/index.php) por haberme ayudado con mis problemas y dudas, sin ellos seguramente no habría podido terminar este mapa. Así que gracias por vuestro interés.

Espero que os guste a tod@s y que lo disfruteis..

       
Recursos utilizados

Programas

AA Radiant
Adobe Photoshop
Goldwave
Otros

Sonidos

http://www.freesfx.co.uk/
http://www.soundsnap.com/
Otros

Texturas

http://www.getfreeimage.com/
http://www.cgtextures.com/
Otros

 

       

Archivos utilizados

Tipo Ruta Ruta y nombre de archivo Modo de juego en el que es utilizado
Otros archivos

LevelShots

levelshots/dm-scarecrow.jpg DM
levelshots/dm-scarecrow.txt DM
levelshots/ctf-scarecrow.jpg CTF
levelshots/ctf-scarecrow.txt CTF
levelshots/aoa-scarecrow.jpg AOA
levelshots/aoa-scarecrow.txt AOA
levelshots/db-scarecrow.jpg DB
levelshots/db-scarecrow.txt DB
levelshots/tca-scarecrow.jpg TCA
levelshots/tca-scarecrow.txt TCA
levelshots/tca-scarecrow-aoa.jpg TCA-AOA
levelshots/tca-scarecrow-aoa.txt TCA-AOA
levelshots/cp-scarecrow.jpg CP
levelshots/cp-scarecrow.txt CP

Maps

maps/dm-scarecrow.bsp DM
maps/ctf-scarecrow.bsp CTF
maps/aoa-scarecrow.bsp AOA
maps/db-scarecrow.bsp DB
maps/tca-scarecrow.bsp TCA
maps/tca-scarecrow-aoa.bsp TCA-AOA
maps/cp-scarecrow.bsp CP

Maps/scripts

maps/scripts/dm-scarecrow.fog DM
maps/scripts/ctf-scarecrow.fog CTF
maps/scripts/aoa-scarecrow.fog AOA
maps/scripts/db-scarecrow.fog DB
maps/scripts/tca-scarecrow.fog TCA
maps/scripts/tca-scarecrow-aoa.fog TCA-AOA
maps/scripts/cp-scarecrow.fog CP
maps/scripts/dm-scarecrow.mus DM
maps/scripts/ctf-scarecrow.mus CTF
maps/scripts/aoa-scarecrow.mus AOA
maps/scripts/db-scarecrow.mus DB
maps/scripts/tca-scarecrow.mus TCA
maps/scripts/tca-scarecrow-aoa.mus TCA-AOA
maps/scripts/cp-scarecrow.mus CP

Scripts/maps

scripts/maps/dm-scarecrow.rscript DM
scripts/maps/ctf-scarecrow.rscript CTF
scripts/maps/aoa-scarecrow.rscript AOA
scripts/maps/db-scarecrow.rscript DB
scripts/maps/tca-scarecrow.rscript TCA
scripts/maps/tca-scarecrow-aoa.rscript TCA-AOA
scripts/maps/cp-scarecrow.rscript CP
 
Scarecrow.bsp

Env

env/forest01bk.tga DM, AOA, DB, CP
env/forest01dn.tga DM, AOA, DB, CP
env/forest01ft.tga DM, AOA, DB, CP
env/forest01lf.tga DM, AOA, DB, CP
env/forest01rt.tga DM, AOA, DB, CP
env/forest01up.tga DM, AOA, DB, CP
env/forest01bbk.tga CTF, TCA, TCA-AOA
env/forest01bdn.tga CTF, TCA, TCA-AOA
env/forest01bft.tga CTF, TCA, TCA-AOA
env/forest01blf.tga CTF, TCA, TCA-AOA
env/forest01brt.tga CTF, TCA, TCA-AOA
env/forest01bup.tga CTF, TCA, TCA-AOA

Sound

sound/chang/amb01.wav DM, AOA, DB, TCA, TCA-AOA
sound/chang/amb02.wav DM, AOA, DB, TCA, TCA-AOA
sound/chang/amb03.wav DM, AOA, DB, TCA, TCA-AOA
sound/chang/amb04.wav DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
sound/chang/amb05.wav TCA
sound/chang/amb06.wav TCA
sound/chang/amb07.wav CTF, CP
sound/chang/amb08.wav CTF, CP
sound/chang/amb09.wav CTF, CP
sound/chang/amb10.wav CTF, CP
sound/chang/bird01.wav DM, DB
sound/chang/bird02.wav DM, DB
sound/chang/bird03.wav TCA
sound/chang/thunder01.wav CTF, CP
sound/chang/thunder02.wav CTF
sound/chang/wolf01.wav TCA
sound/chang/wood01.wav DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
sound/chang/wood02.wav DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
sound/chang/wood03.wav DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
sound/chang/wood04.wav DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
sound/chang/wood05.wav DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP

Textures

textures/arena9/cable1.tga* DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/blanks/blank1.tga* DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/blanks/blank2.tga* DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/blanks/blank3.tga* DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/bg_forest01.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/bg_grass01.tga DM, CTF, DB, TCA, CP
textures/chang/bg_grass01_nm.tga DM, CTF, DB, TCA, CP
textures/chang/bg_snow01.tga AOA, TCA-AOA
textures/chang/bg_snow01:nm.tga AOA, TCA-AOA
textures/chang/brick01.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/brick01_nm.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/door01.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/door01_nm.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/door02.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/door02_nm.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/door03.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/door03_nm.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/grass01.tga DM, CTF, DB, TCA, CP
textures/chang/grass01_nm.tga DM, CTF, DB, TCA, CP
textures/chang/grass02.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/grass02_nm.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/grass03.tga DM, CTF, DB, TCA, CP
textures/chang/grass03_nm.tga DM, CTF, DB, TCA, CP
textures/chang/hstair01.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/light01a.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/light02a.tga DM, AOA, DB, CP
textures/chang/light02b.tga CTF, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/light02ba.tga CTF, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/light02c.tga CTF, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/light02ca.tga CTF, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/light02d.tga CTF, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/light02da.tga CTF, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/metal01.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/metal01_nm.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/metal02.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/metal02_nm.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/misc01.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/misc01_nm.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/plant01.tga DM, CTF, DB, TCA, CP
textures/chang/plant01s.tga AOA, TCA-AOA
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textures/chang/refrigerator01_nm.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
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textures/chang/road01_nm.tga DM, CTF, DB, TCA, CP
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textures/chang/road04.tga AOA, TCA-AOA
textures/chang/road04_nm.tga AOA, TCA-AOA
textures/chang/sand01.tga DM, CTF, DB, TCA, CP
textures/chang/sand01_nm.tga DM, CTF, DB, TCA, CP
textures/chang/snow01.tga AOA, TCA-AOA
textures/chang/snow01_nm.tga AOA, TCA-AOA
textures/chang/snow02.tga AOA, TCA-AOA
textures/chang/snow02_nm.tga AOA, TCA-AOA
textures/chang/snow03.tga AOA, TCA-AOA
textures/chang/snow03:nm.tga AOA, TCA-AOA
textures/chang/snow04.tga AOA, TCA-AOA
textures/chang/snow04_nm.tga AOA, TCA-AOA
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textures/chang/thatch02.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/thatch02_nm.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/trans01.tga DM, CTF, DB, TCA, CP
textures/chang/trans01_nm.tga DM, CTF, DB, TCA, CP
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textures/chang/trans04_nm.tga AOA, TCA-AOA
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textures/chang/trans04b_nm.tga AOA, TCA-AOA
textures/chang/tree01.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/tree01_nm.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/tree02.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
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textures/chang/wood02b_nm.tga DM, CTF, DB, TCA, CP
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textures/chang/wood03_nm.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
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textures/chang/wood04_nm.tga DM, CTF, DB, TCA, CP
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textures/chang/wood05_nm.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/wood06.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
textures/chang/wood06_nm.tga DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
Scarecrow.mus

Sound/music

music/dm-deimos.ogg* DM, CTF, AOA, DB, TCA, TCA-AOA, CP
Scarecrow.rscript

GFX

gfx/beam1.tga* CTF, TCA, TCA-AOA, CP
gfx/grass.tga* DM, CTF, DB, TCA, CP
gfx/leaves1.tga* DM, CTF, DB, TCA, CP
gfx/chang/grass2.tga DM, CTF, DB, TCA, CP
gfx/chang/grass4.tga AOA, TCA-AOA
gfx/chang/grass4s.tga AOA, TCA-AOA
gfx/chang/grass5s.tga DM, CTF, DB, TCA, CP
gfx/chang/rain02a.tga CP
gfx/chang/rain02b.tga CP
gfx/chang/rain02c.tga CP
gfx/chang/rain02d.tga CP
gfx/chang/rain02e.tga CP
gfx/chang/rain02ba.tga CTF
gfx/chang/rain02bb.tga CTF
gfx/chang/rain02bc.tga CTF
gfx/chang/rain02bd.tga CTF
gfx/chang/rain02be.tga CTF
gfx/chang/rain03.tga CP
gfx/chang/rain03b.tga CTF
gfx/chang/maps/scarecrow_rfx.tga CTF
gfx/chang/maps/scarecrow_rfx2.tga CP
       
  * Archivo ya incluído en el juego que puede ser utilizado por otros mapas.